struct PreGame {
int PrestigeNum;
void Reset() {
PrestigeNum = 0;
}
}PreGameMoDz;
void SetPrestige() {
if (PreGameMoDz.PrestigeNum < 10) {
WriteByte(Offset, PrestigeNum, 1);
}
else if (PreGameMoDz.PrestigeNum == 10) {
WriteByte(Offset, 0xA, 1);
}
else {
WriteByte(Offset, 0xB, 1);
}
}
void TogglePrestige() {
if (PreGameMoDz.PrestigeNum > 11) {
PreGameModz.PrestigeNum = 0;
}
else if (PreGameMoDz.PrestigeNum < 11) {
PreGameMoDz.PrestigeNum++;
}
SetPrestige();
}
struct PreGame {
int PrestigeNum;
void Reset() {
PrestigeNum = 0;
}
}PreGameMoDz;
void SetPrestige() {
PreGameMoDz.PrestigeNum+;
if (PreGameMoDz.PrestigeNum < 10) {
WriteByte(Offset, PrestigeNum, 1);
}
else if (PreGameMoDz.PrestigeNum == 10) {
WriteByte(Offset, 0xA, 1);
}
else {
WriteByte(Offset, 0xB, 1);
}
}
void TogglePrestige() {
SetPrestige();
}
struct PreGame {
int PrestigeNum;
void Reset() {
PrestigeNum = 0;
}
}PreGameMoDz;
void SetPrestige() {
PreGameMoDz.PrestigeNum+;
if (PreGameMoDz.PrestigeNum < 10) {
WriteByte(Offset, PrestigeNum, 1);
}
else if (PreGameMoDz.PrestigeNum == 10) {
WriteByte(Offset, 0xA, 1);
}
else {
WriteByte(Offset, 0xB, 1);
}
}
void TogglePrestige() {
SetPrestige();
}
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